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Neverwinter: Neues Video stellt PvP-Änderungen vor

Neverwinters PvP bekommt in nächster Zeit mehr Entwickler-Liebe

Rob Overmeyer, einer der Producer des kostenlosen D&D MMO Neverwinter, erklärt in einem neuen Video die jüngsten PvP-Änderungen und zeigt eine Reihe Screenshots der neuen PvP-Rüstungen.

Ehemalige Rift-Spieler werden das eine oder andere DEJA-Vu haben. Denn viele der angekündigten Änderungen im Neverwinter-PvP sind quasi ident mit jenen in Rift.

Mission-Statement: Besseres PvP-Erlebnis

Im Mittelpunkt des nächsten Content-Updates für Neverwinter steht ganz klar die Verbesserung des PvP-Spielerlebnis. Die Entwickler haben am Warteschlangen-System gesfeilt. Dieses soll zukünftig ausgeglichenere PvP-Teams automatisiert zusammenstellen. Ebenfalls werden Spieler welche PvP-Gemetzel vorzeitig verlassen bestraft. Wie konkret diese STrafen aussehen und wie sie sich auswirken, wurde jedoch nicht erwähnt. Denkbar ist - ähnlich wie in Rift - ein Debuff der den PvP-Feigling brandmarkt und ihn für eine bestimmte Zeit daran hindert, sich wieder in die PvP-Warteschlange einzureihen.
Ausrüstungsgegenstände bekommen einen neuen PvP-Wert spendiert - Zähigkeit. Dieser Wert ist vor allem für PvP-Spieler sinnvoll, da er den erlittenen Schaden durch kritische Treffer und Burst-Schaden von anderen Spielern reduziert. Zusätzlich werden die Entwickler nochmal alle Resistenzen und sonstige Stats, sowie ihre Auswirkungen im PVP, genau unter die Lupe nehmen.

Auch auf der Todo-Liste steht das Feintuning von sogennanten CC (Crowd-Control) Fähigkeiten wie Stuns und Knockdowns. Derartige Fähigkeiten sollen speziell im PvP abgeschwächt werden. Auch an der Itemspirale wird geschraubt - ein neues PvP-Rüstungsset wird implementiert und kann durch Erfolge in Herrschaftsschlachten und Gauntlgrym erbeutet werden.

Das zugehörige Video:

Wann genau das Update live geht ist noch nciht bekannt. Die Änderungen können jedoch auf dem Neverwinter Testserver bereits ausprobiert werden.

Quelle

Letzte Änderung amFreitag, 28 Februar 2014 15:17

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